末日存活,对于这个话题,坚信大家早已在站内看见呆毛或嘤酱谈及很多次了,从这点也可以解释,在当前的游戏市场环境中,末日存活知道很热很火,玩家百玩不腻。如果要求证究竟什么是末日存活,在呆毛显然要数是两种状态:末日展开时和末日过去时。末日展开时,顾名思义就是此时此刻,你正处于末日世界中,你必须做到什么,就如在《明日之后》中,你身处在末日环境中,面临各种危险性时,你要与敌抗争,利用一切可利用的资源让自己活下去。
而末日过去时就有点灾后修复的意味了,在末日来临的时候,你逃过一劫活下来了,可是,在这之后,这个世界已仍然是曾多次那个幸福的世界了,而是恣意充满著了威胁,环境也显得极为险恶,当所有期望都幻灭,当你每天面临无数道德考验与自由选择时,这时,你必须做到什么?答案应当很非常简单,修建属于自己的《庇护所》,你要想方设法一切办法修建一个坚不可摧的堡垒,同时也要打算充足的资源,在荒凉的未来,这个庇护所迅速就不会沦为你唯一的家。从这里也可以大约看出来了,只不过《庇护所》就是一个较为现实的生活模拟器,事实上,这类题材的游戏并不少见,讨厌玩游戏末日存活游戏的玩家应当也有体验过不少款了吧。
比如《电磁辐射4》《60秒》《我的战争》《电磁辐射:避难所》,在本不作中,也可以隐隐约约看见这些作品的影子,当然也有归属于游戏独特的元素。游戏主要讲诉的是一家四口在核危机到来后的存活,一个父亲、一个母亲、一个女儿和一个儿子,为了让家人过得更佳,你修建了一个无坚不摧的地下堡垒,但是黑暗中依然有无数的危险性在威胁着你们的安全性:野兽、低电磁辐射的住房、受限的食物、水和氧气以及癫狂恐惧症......一切一切的艰难,都必须提早想起并作好牵制措施,否则迅速就......与其它大多数同类型不一样的是,游戏一定程度上给与了玩家相当大的维度,首先就反映游戏开始时的家庭成员自由选择上,玩家在游戏中可以自定义每一个人的属性,比如外观、性格、能力。不过必须留意的是,这些成员中,必需是两名大人与两个孩子,这样一家人才算整整齐齐嘛。
面临这些多简单的危险性,单凭自己的力量认同无法确保自己和家人的安全性,所以玩家还可以通过主动召募,或者是随机事件的方式,招揽新的庇护所成员。这些成员并不只是纯粹来拒绝接受避难的,而是你可以派出他们过来探险,相等于就是给这个家庭去找一个挣钱的吧。
当然了,多一个人多一双筷子,也就意味著你必须打算的保持生命的资源就必须更加多,这也是末日世界逃到题材游戏的一个考验,有利有弊,就看你怎么取决于和利用了。总体来说,游戏模式与《我的战争》十分相似。玩家在一开始才可取得一个根据地,在这里必须修建各类设施解决问题生理需求,同时出外探险取得为生资源。有所不同的是,在《我的战争》当中,玩家们将房屋里的垃圾清扫完后,在根据地能做到的事情就非常之少。
而在《庇护所》,游戏更为现实,就像呆毛前面所述的生活模拟器,人物必须吃喝拉撒睡觉,这些都必须建设适当的设施来达成协议市场需求,所以玩家要做到的事情非常的多且杂,游戏里连心理、聊天、上厕所、打扫卫生原作都有,可以说道是很生活。游戏的现实还反映在,相比于其它同类型游戏,RPG元素较多一些。不像《电磁辐射:避难所》,生存环境时设置在山里,本作的庇护所是设置在地表,因为地表有相当大的电磁辐射,所以每一次过来冒险,最差都要穿着上防辐射衣服。另外,随着家庭的发展,家庭成员的状态也不会随之演化,属性,优势,劣势这些都会因你的自由选择而变化,也就是说你的每一个要求都至关重要。
游戏只不过早于在几年前就下架Steam平台,而且自带中文,在玩家中反响不俗,手机版也证实由东品游戏代理,将不会在10月18日上线iOS平台,先前可能会上线安卓平台。如果你想体验不一样的末日世界,就敬请期待吧!。
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